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【學習日記】企業資料通訊 | 課堂探討 | 第一章 Chapter 1 通訊協定

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1.1 網際網路是一種計算機網路。
      Host 主機,end system 終端系統

資料傳輸率(transmission rate)  –> 以每秒位元數(bps)為計量單位

封包交換器: (路由器、連結層交換器)

        從其中一個像他而來的通訊連結取得抵達封包,再把他從其中一個向外通訊連結轉送出去。

1.1.2 網際網路應用程式在終端機上執行。

         功能:把終端系統連結在一起,所以提供連線服務給終端系統的ISP也必須互相連結。且按照協定規則TCP跟IP。

  1. 網路邊際:

連結到網路上的電腦或其他裝置。通常被稱為終端系統或主機(Client.Server)

      連線網路(access network)

       Ex. DSL數位用戶迴路

光纖到府 FTTH:

從本地中央機房處提供一條光纖直接到家中,有能力提供每秒GB上下的網際網路速率。 (光學分岐器)


A.實體媒介:

e.g 雙腳銅線、同軸電纜、光纖電纜、無線電頻譜、衛星無線電頻譜

i. 導引式媒介 (光纖電纜、雙絞銅線)

ii. 非導引式媒介 (無線LAN、數位衛星頻道)

網路核心:
一、封包交換:

  1. 在一個網路的應用中終端系統彼此交換message.
  2. 把很長的訊息切成好幾小塊
  3. 這些封包每個都會透過通訊連結和packet switch.
    · 儲存傳送傳輸:(大部分Switch使用)

收到整個封包後才能開始將第一個位元傳輸到外部連結。

佇列延遲 與 封包遺失:

每個Switch都又多個通道向外連結。

每個頻道都有輸出緩衝區(output buffer).

佇列延遲:

        取決於網路雍塞程度,緩衝區空間有限,可能會被佔滿 à 封包遺失

1.3.2  電路交換:

路徑上所有提供終端系統通訊所需的資源,都會被預約保留。 e.g. 傳統的電話網路

◆在傳送之前,須先建立傳送端與接收端的連線 -> 稱作一種真正的連線 -> 迴路

封包交換  v.s  電路交換

1. 封包交換依需求來分配連結的使用

2. 連結的傳輸容量以逐封包為基礎進行共用

3. 擁有封包需透過該連結進行運輸的使用者才能使用

1.4 封包交換的延遲、遺失、產出率

     a.節點處理延遲 (檢查封包標投並判斷要將封包導向何處)
     b.佇列延遲 (延遲長度取決於之前抵達佇列等候傳輸通過連結的封包數量)
     c.傳輸延遲 (要把封包所有的位元推入該連結所要花的時間)
     d.傳播延遲 (連結開端傳播到路由器B所需時間 ※傳播速度取決於實體媒介)

      a + b + c + d = 總節點延遲

流量工程的黃金守則-使系統流量強度 < 1

1.5 協定層級與其服務模型

      1.5.1 分層架構 
      a. 模組化的能力 -> 輕易地修改層級所提供的服務
      b. 能夠改變服務的實作方式而不影響其他系統。

      協定分層:可用在軟硬體來實作,散布在各終端系統、交換器

      a. 提供設計網路協定的架構 à 層級
      b. 同關於層級提供給其上一層的服務
          應用層 -> 傳輸層 -> 網路層 -> 連結層 -> 實體層

1.5.2 封裝

         Rounter 和 Switch 並沒有實作所有層級。 

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